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手机游戏的崛起要依靠什么力量

发布时间:2020-02-11 03:55:30 阅读: 来源:镜前灯厂家

说到“泛游戏”,还得提提7月29日,第八届“中国国际数码互动娱乐展览会”(Chinajoy)上中国移动和精彩亮相,作为全球最大移动通信市场的最大的电信运营商,“泛游戏”的概念一出,业内――无论是运营商还是内容商都眼前一亮,因为在中国移动看来,未来凡是在移动通信平台上进行的互动的娱乐活动都是游戏;而在我看来,从此以后,曾经作为通讯手段的手机本身已经变身为游戏产品,用手机,即使是如传统用途打电话、上网,亦可能成为游戏的一部分。

说白了,手机从某一天起将变成游戏机。

手机网游的出现其实只有5年时间,但真正让手机游戏形成气候的还在3G概念的成熟之后,3G出世,让挡在手机用户前最大的两个障碍――流量和费用的阻力化于无形,这样的过程或者和十多年前传统互联网用户突然在ADSL身上体验到拨号上网永远无法得到的使有快感一样。

2010年8月当乐网发布的《中国手机网络游戏用户行为调研报告2010》显示,网络速度情况和游戏资费仍是限制用户参与手机网络游戏的主要因素,调查数据表明,两者的作用比例分别达到了69.9%和69.8%;除此之外,才是手机在配置上和操作上的相对游戏功能的不便,而3G一出,是一下子推翻了之前压在游戏用户头顶上的“两座大山”。

紧随其后,趁势打铁,从2010年9月到11月,中国移动又面向手机游戏最大的潜在使用主体――大学生推出绿色手机游戏创意征集大赛,线下,中国移动将在中国14个城市的高校展开活动,为大赛造势,提高参与者的热情。线上,进行大范围的网络传播工作,引发学生、社会以及业界人士的关注。

“泛游戏”概念的提出,其实也是对传统的手机游戏提供商的挑战,它大大降低了游戏设计和制造本身的技术门槛,将手机游戏的生产成本压低到用户个人就可以承担,从此之后,任何一种可以在手机平台上运行的并带有娱乐功能的移动通信行为,都算是手机游戏,所以,说实话,以我的理解,这次的绿色手机游戏创意征集大赛所征集的其实都不是创意,而是体验,说白了,只要你觉得好玩,哪怕是基于短信这种最平常的移动功能的体验,也都可以被纳入到游戏之列。

空中网的数据显示,2010年中国手机网络游戏的总体市场仍旧保持2.5亿到3亿的规模,月活跃用户数约为500-600万,这还是一个较小的市场,而且,现在的手机游戏多是传统互联网游戏从个人电脑向移动平台的延伸,在这个概念下,较好的游戏只能占到整个市场的10%左右的份额,而大量占有市场份额的游戏没有出现,非只如此,我个人认为甚至真正能够占有大量市场份额的那种手机游戏概念也尚在孕育中。

中国移动的这次面向大学生们的“绿色手机游戏创意征集大赛”或者能让那种在概念上突破传统的,即“泛游戏”能够真正诞生。

近年来,不断有单机厂商和SP进入手机网游市场,加速了手机网游的推广速度,而“绿色手机游戏创意征集大赛”其实是把普通手机使用者也拉进了手机网游市场,当前,中国盈利能力在百万计以上的手机游戏还不超过10款,中国移动的这次创意征集看似在做这样一件事――如果能把“盈利能力在百万以上”这个手机游戏当前的门槛用“泛游戏”降低到“盈利能力在10万或者1万以上”,则具有盈利能力的手机游戏则极有可能增加为100款、100款,甚至是1万款。

只有这样一条“长尾”真正形成,中国的手机游戏产业也才能成大气候。

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